中国端游行业市场现状中国端游行业市场现状发展如火如荼,形成了完整的市场链条,发展到如今已经可以发布游戏,运营游戏,推广游戏,并获取相应收益的状态。据艾媒咨询的统计数据显示,2020年中国端游戏市场的总规模为689.9亿元,比2019年增长7.1%。从游戏类型上看,以网络游戏为主,它的总规模为619.7亿元,占比为89.7%;手机游戏总规模为70.2亿元,占比为10.3%。在网络游戏中,以竞技游戏为主,占比为34.9%;角色扮演游戏占比为29.5%;动作游戏占比为17.2%;休闲游戏占比为7.9%;其余类型游戏占比共计10.5%。从收入来源上看,以游戏内置商城为主,其收入贡献占比为71.0%;游戏投放广告收入占比为13.7%;游戏元宝交易收入占比为8.9%;其它收入占比共计6.4%。从运营模式上看,中国端游戏主要以免费模式为主,其中以免费玩家为主,其贡献率占比为81.3%;付费玩家占比为18.7%。从发行平台上看,以腾讯为主,其发行平台的市场份额占比为56.7%;网易占比为20.2%;联想占比为12.7%;其它平台占比共计10.4%。从发行渠道上看,以应用宝为主,其发行渠道市场份额占比为43.6%;360游戏中心占比为21.2%;OPPO游戏中心占比为15.3%;其它渠道占比共计20.9%。竞争格局中国端游戏行业的竞争格局极其复杂,既有发行渠道的争夺,也有发行平台的争夺。在发行渠道方面,现在的主要发行渠道有应用宝、360游戏中心、OPPO游戏中心等,这些渠道也形成了一定的竞争局面,每个渠道都在努力推广自身,以增加游戏的发行量,也为自身创造收益。在发行平台方面,现在的主要发行平台有腾讯、网易、联想等,它们也形成了一定的竞争局面,各个发行平台在努力提高自身的品牌影响力,以增加游戏的发行量,也为自身创造收益。中国端游戏行业的竞争也体现在游戏开发上,游戏的技术、玩法、画面等方面都是竞争的重点,游戏开发商们不断努力,以技术优势来抢占市场份额。中国端游戏行业的竞争格局十分复杂,既有发行渠道的争夺,也有发行平台的争夺,游戏开发方面也是竞争的重点,每个渠道、平台以及开发商都在努力抢占市场份额,从而实现自身的经济利益。
博研咨询发布的《2023-2029年中国端游行业发展形势分析及投资方向分析报告》共十五章。首先介绍了中国端游行业市场发展环境、端游整体运行态势等,接着分析了中国端游行业市场运行的现状,然后介绍了端游市场竞争格局。随后,报告对端游做了重点企业经营状况分析,xx分析了中国端游行业发展趋势与投资预测。您若想对端游产业有个系统的了解或者想投资中国端游行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。