中国二次元手游行业市场现状近几年,中国的二次元手游行业迅速发展,成为全球移动游戏市场的重要组成部分,国内市场份额占比也不断提升,渗透率达到了50%以上。2017年,中国市场规模超过100亿元,2018年则达到了122.9亿元,2019年则达到了152.2亿元,2020年达到了177.6亿元,占比提升到了全球移动游戏市场的14.3%。中国二次元手游行业的竞争格局中国二次元手游行业的竞争格局主要是上游的游戏发行商、中游的游戏开发商和下游的游戏运营商三者之间的竞争,由此而形成的竞争格局为:上游游戏发行商与中游游戏开发商之间的投资竞争;中游游戏开发商与下游游戏运营商之间的市场竞争;以及下游游戏运营商与游戏消费者之间的游戏体验竞争。上游游戏发行商与中游游戏开发商之间的竞争状况,目前有腾讯、网易、猎豹、乐视、小米、华为等公司处于抢滩的地位,而他们的投资模式也有所不同,有大量投资、积极并购、合作开发等多种方式,各公司各凭实力,争夺最有利的投资地位。中游游戏开发商与下游游戏运营商之间的竞争状况,目前中游游戏开发商以及下游游戏运营商的竞争主要是由于他们对游戏技术的不同理解,以及对游戏模式的不同实施,从而产生了竞争。下游游戏运营商与游戏消费者之间的竞争,围绕游戏的质量、细节、体验等方面展开,这也是当前中国二次元手游行业最激烈的竞争。从游戏质量的角度来看,二次元游戏的质量水平和体验水平已经不断提升,也得到了消费者的认可。总结中国二次元手游行业的发展状况良好,市场规模不断攀升,占比也提升到了全球移动游戏市场的14.3%,而竞争格局也在不断变化,上游游戏发行商、中游游戏开发商和下游游戏运营商之间的竞争以及下游游戏运营商与游戏消费者之间的竞争,都构成了中国二次元手游行业的竞争格局,未来竞争将会更加激烈,需要游戏开发商和运营商加大研发力度,不断为玩家带来更优秀的游戏体验。
二次元定义为ACGN,即动画(A)、漫画(C)、游戏(G)及小说(N),根据多款上线的二次元游戏可以定义为带有二次元属性,及ACGN属性的IP的改编游戏。
博研咨询发布的《2021-2027年中国二次元手游行业市场现状及发展战略研究报告》共十一章。首先介绍了二次元手游行业市场发展环境、二次元手游整体运行态势等,接着分析了二次元手游行业市场运行的现状,然后介绍了二次元手游市场竞争格局。随后,报告对二次元手游做了重点企业经营状况分析,xx分析了二次元手游行业发展趋势与投资预测。您若想对二次元手游产业有个系统的了解或者想投资二次元手游行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。