2013-2017年中国网页游戏市场评估及投资风险预测报告
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正文目录
{dy}章 网页游戏产业简述 1
{dy}节 网页游戏阐述 1
一、网页游戏的开发技术 1
二、网页游戏媒体 3
三、年度代表游戏 4
第二节 网页游戏策略分析 7
一、开发策略 7
二、运营策略 8
三、综合策略 10
第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈 14
第四节 网页游戏分类 15
第二章 网络游戏产业相关概述 17
{dy}节 网络游戏简述 17
一、网络游戏发展演进 17
二、网络游戏推广 19
三、我国网络游戏产业地域特点 20
第二节 网络游戏发展动因探析 23
一、软硬件的支持是物质基础 23
二、经济利益是其发展的动力 24
三、大众化的游戏心理是原因 26
四、网络游戏发展的重要支撑点 29
第三节 网络游戏的分类 32
一、大型多人在线游戏 32
二、多人在线游戏 34
三、平台游戏 37
四、网页游戏 39
五、手机网游 40
第三章 2011-2013年中国网页游戏产业运行环境分析 44
{dy}节 2011-2013年中国宏观经济环境分析 44
一、中国GDP分析 44
二、消费价格指数分析 46
三、城乡居民收入分析 49
四、社会消费品零售总额 51
五、全社会固定资产投资分析 52
六、进出口总额及增长率分析 54
第二节 2011-2013年中国网页游戏产业政策环境分析 58
一、网络游戏产业法律环境解析 58
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析 61
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析 63
四、网游“防沉迷系统”开发标准 64
五、互联网信息服务管理办法 66
六、电子出版物管理规定 69
七、《互联网出版管理暂行规定》 71
第三节 2011-2013年中国网页游戏产业社会环境分析 73
一、人口环境分析 73
二、教育环境分析 75
三、文化环境分析 76
四、生态环境分析 78
第四章 2011-2013年中国网页游戏产业运行状况综述 83
{dy}节 2011-2013年中国网页游戏产业发展概述 83
一、中国网络游戏市场规模 83
二、中国网页游戏用户规模 84
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值 86
四、中国网页游戏运营商收入构成 89
第二节 2011-2013年中国网页游戏产业运行动态分析 92
一、盛大2013年进军网页游戏 92
二、2013 年网页游戏市场的黑马 94
三、2013年网页游戏市场份额调查 97
第三节 2011-2013年中国网页游戏存在的问题分析 100
第五章 2011-2013年中国网页游戏用户市场特征分析 102
{dy}节 网页游戏用户特征 102
一、网页游戏用户年龄结构 102
二、网页游戏用户职业结构 105
三、网页游戏用户学历结构 107
四、网页游戏用户收入结构 108
第二节 网页游戏用户行为特征 111
一、网页游戏用户上网地点 111
二、网页游戏用户上网设备 112
第六章 2011-2013年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析 116
{dy}节 2011-2013年中国网页游戏产品分析 116
一、中国网页游戏研发地分布 116
二、中国网页游戏产品类型分布 118
三、中国网页游戏题材分布 121
四、中国网页游戏实现技术分布 123
五、中国网页游戏支付方式分布 124
第二节 儿童网页游戏市场概论 127
一、用户增长速度惊人,超过预期 127
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰 128
三、资本关注,热烈追捧 130
四、政策和监管风险大,争议不断 133
五、定位及发展各有不同 135
第七章 2011-2013年中国网页游戏用户行为深度研究分析 138
{dy}节 2011-2013年中国网页游戏用户基础属性 138
一、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 138
二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 141
三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异 143
四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 144
第二节 2013 年中国网页游戏用户游戏习惯调研 147
一、中国网页游戏用户主要游戏地点 147
二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间 148
三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间 150
四、中国网页游戏用户的游戏频率 153
五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率 155
六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例 156
七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因 158
八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因 161
九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿 163
第三节 2011-2013年中国网页游戏用户喜好分析 165
一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型 165
二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式 167
三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准 168
四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择 170
五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素 173
第四节 2013 年中国网页游戏用户消费行为分析 176
一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出 176
二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例 178
三、中国网页游戏用户的主要充值途径 181
四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式 183
五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度 184
六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件 186
第八章 2011-2013年中国网页游戏产业市场竞争格局分析 191
{dy}节 2011-2013年中国网页游戏产业竞争现状分析 191
一、网页游戏异军突起 191
二、网页游戏市场竞争加剧 192
三、网页游戏技术竞争力分析 194
第二节 2011-2013年中国网页游戏产业竞争态势分析 198
一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争 198
二、网页游戏竞争门槛提高 201
三、网页游戏市场竞争升级 203
第三节 2011-2013年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析 205
第九章 2011-2013年国外重点网游企业分析运行浅析 207
{dy}节 维旺迪(VIVENDI) 207
一、企业概况 207
二、维旺迪经营状况 208
三、企业动态分析 210
四、企业竞争力分析 213
五、未来发展战略分析 215
第二节 EA 217
一、企业概况 217
二、EA经营状况 219
三、企业动态分析 220
四、企业竞争力分析 222
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场 225
第三节 任天堂(NINTENDO) 228
一、企业概况 228
二、任天堂经营状况 230
三、企业动态分析 233
四、企业竞争力分析 235
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀 236
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) 239
一、企业概况 239
二、南梦宫万代控股公司经营状况 240
三、企业动态分析 242
四、企业竞争力分析 245
五、未来发展战略分析 247
第五节 育碧(UBISOFT) 249
一、企业概况 249
二、育碧经营状况 251
三、企业动态分析 252
四、企业竞争力分析 254
五、育碧游戏发行计划 257
第十章 2011-2013年中国国内重点网游企业运行状况分析 261
{dy}节 盛大 261
一、企业概况 261
二、盛大经营状况 263
三、企业动态分析 264
四、企业竞争力分析 266
五、盛大网游推行区域特许经营策略 269
六、盛大MMORPG游戏介绍 271
第二节 巨人网络 273
一、企业概况 273
二、盛大经营状况 275
三、企业动态分析 276
四、企业竞争力分析 278
五、巨人网络主要网游产品运营状况 281
第三节 网易 284
一、企业概况 284
二、盛大经营状况 286
三、企业动态分析 289
四、企业竞争力分析 291
五、网易推出新网游争抢市场份额 292
第四节 腾讯 295
一、企业概况 295
二、盛大经营状况 296
三、企业动态分析 298
四、企业竞争力分析 301
五、腾讯加大网游市场投入 303
第五节 第九城市 305
一、企业概况 305
二、盛大经营状况 307
三、企业动态分析 308
四、企业竞争力分析 310
五、第九城市网游业务保持增长形势分析 313
第六节 xx时空 316
一、企业概况 316
二、盛大经营状况 318
三、企业动态分析 321
四、企业竞争力分析 323
五、xx时空网游市场的成功法宝及致命缺陷 324
第七节 金山 327
一、企业概况 327
二、盛大经营状况 328
三、企业动态分析 330
四、企业竞争力分析 333
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代 335
第八节 网龙 337
一、企业概况 337
二、盛大经营状况 339
三、企业动态分析 340
四、企业竞争力分析 342
五、网龙全力拓展海外网游市场 345
第十一章 2013-2017年中国网页游戏行业投资机会与风险分析 349
{dy}节 2013-2017年中国网页游戏行业投资环境分析 349
第二节 2013-2017年中国网页游戏行业投资机会分析 350
一、网页游戏投资潜力分析 350
二、网页游戏投资吸引力分析 353
第三节 2013-2017年中国网页游戏行业投资风险分析 356
一、市场竞争风险分析 356
二、政策风险分析 358
三、技术风险分析 361
第四节 研究中心专家建议 364
第十二章 2013-2017年中国网页游戏产业发展趋势分析 366
{dy}节 2013-2017年中国网页游戏前景分析 366
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强 366
二、网页游戏发展三大趋势 369
三、精品化路线成发展趋势 371
第二节 2013-2017年网页游戏市场趋势分析 373
一、web游戏品牌化 373
二、自主研发、{dj2}代理将成为2011-2013年WEB产品趋势 375
三、web游戏产品的类型更完善 376
第三节 2013-2017年中国网页游戏产业盈利预测分析 379
图表目录(部分)
图表:电子游戏分类
图表:中国网络游戏市场规模
图表:中国网页游戏市场份额占比
图表:中国网页游戏市场规模
图表:中国网页游戏用户规模
图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU 值
图表:中国网页游戏运营商收入构成
图表:2000-2013年中国游戏行业投资案例
图表:2013年中国游戏行业投资对比分图
图表:网页游戏用户年龄结构
图表:网页游戏用户职业结构
图表:网页游戏用户学历结构
图表:网页游戏用户收入结构
图表:网页游戏用户上网地点
图表:网页游戏用户上网设备
图表:中国网络游戏行业发展阶段
图表:2013年中国网页游戏研发地分布
图表:2013年中国网页游戏产品类型分布
图表:中国网页游戏题材分布
图表:中国网页游戏实现技术分布
图表:中国网页游戏支付方式分布
图表:艾瑞网页游戏用户调研样本来源
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
图表:中国网页游戏用户主要游戏地点
图表:中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
图表:中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
图表:中国网页游戏用户的游戏频率
图表:中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
图表:中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
图表:中国用户选择玩网页游戏的主要原因
图表:中国用户选择玩网络游戏的主要原因
图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)
图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析
图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析
图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出
图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
图表:中国网页游戏用户的主要充值途径
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
图表:略…………